## 这个分支是基于003_trap基础上简化得来的，意义不是很大，只是为了方便我整理一下思路

  
说明：本人在作3D脑结构时，发现找食率始终很难提高到40%以上，原因是没有忠实地照搬2维脑的逻辑，但一时找不到问题所在。原来的2维脑器官太多，因此这在个分支里先去除不需要的器官和逻辑，把2维脑精简到能进化出眼睛的最简结构，以便于为下一步转化到3D模式作准备。  
在实验中发现Active中的organOutputEnergy参数对进化影响非常大，最合适的值为1~3之间，吃食率最高可达80%，其它的值吃食率极低。
