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@@ -0,0 +1,485 @@
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package com.gitee.drinkjava2.frog.brain;
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import static java.awt.Color.BLACK;
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import static java.awt.Color.RED;
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import static java.awt.Color.WHITE;
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import static java.lang.Math.cos;
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import static java.lang.Math.round;
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import static java.lang.Math.sin;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Font;
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import java.awt.Graphics;
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import java.awt.event.KeyAdapter;
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import java.awt.event.KeyEvent;
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import java.awt.image.BufferedImage;
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import java.util.ArrayList;
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import javax.swing.JPanel;
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import com.gitee.drinkjava2.frog.Animal;
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import com.gitee.drinkjava2.frog.Application;
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import com.gitee.drinkjava2.frog.Env;
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||||
import com.gitee.drinkjava2.frog.util.ColorUtils;
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||||
import com.gitee.drinkjava2.frog.util.Tree8Util;
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/**
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||||
* BrainPicture show first frog's brain structure, for debug purpose only
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*
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* 这个类用来画出脑图,这不是一个关键类,对脑的运行逻辑无影响,但有了脑图后可以直观地看出脑的3维结构,进行有针对性的改进
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||||
* 可以用鼠标进行平移、缩放、旋转,以及t、f、l、r,x五个键来选择顶视、前视、左视、右视、斜视这5个方向的视图,以及空格暂停、方向键调整切面
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||||
* 鼠标的动作定义在MouseAction类中。
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*
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* @author Yong Zhu
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* @since 1.0
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*/
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@SuppressWarnings("all")
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public class BrainPicture extends JPanel {
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private static final long serialVersionUID = 1L;
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private static final float D90 = (float) (Math.PI / 2);
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Color picColor = RED;
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int brainDispWidth; // screen display piexls width
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float scale; // brain scale
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int xOffset = 0; // brain display x offset compare to screen
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int yOffset = 0; // brain display y offset compare to screen
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float xAngle = D90 * .8f; // brain rotate on x axis
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float yAngle = D90 / 4; // brain rotate on y axis
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float zAngle = 0;// brain rotate on z axis
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int xMask = -1;// x Mask
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int yMask = -1;// y Mask
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BufferedImage buffImg;
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Graphics g;
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String note;
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public KeyAdapter keyAdapter;
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public BrainPicture(int x, int y, float brainWidth, int brainDispWidth) {
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super();
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this.setLayout(null);// 空布局
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this.brainDispWidth = brainDispWidth;
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scale = 0.5f * brainDispWidth / brainWidth;
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this.setBounds(x, y, brainDispWidth + 1, brainDispWidth + 1);
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||||
buffImg = new BufferedImage(Env.FROG_BRAIN_DISP_WIDTH, Env.FROG_BRAIN_DISP_WIDTH, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
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g = buffImg.getGraphics();
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MouseAction act = new MouseAction(this);
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this.addMouseListener(act); // 添加鼠标动作监听
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this.addMouseWheelListener(act);// 添加鼠标滚轮动作监听
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this.addMouseMotionListener(act);// 添加鼠标移动动作监听
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keyAdapter = new KeyAdapter() {// 处理t,f,l,r,x键盘命令
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@Override
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public void keyPressed(KeyEvent e) {
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switch (e.getKeyCode()) {
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case KeyEvent.VK_UP:// Y切面向上
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yMask++;
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if (yMask > Env.BRAIN_SIZE)
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yMask = Env.BRAIN_SIZE;
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break;
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||||
case KeyEvent.VK_DOWN:// Y切面向下
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yMask--;
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if (yMask < 0)
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||||
yMask = 0;
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||||
break;
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||||
case KeyEvent.VK_LEFT:// x切面向左
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xMask--;
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||||
if (xMask < 0)
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||||
xMask = 0;
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||||
break;
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||||
case KeyEvent.VK_RIGHT:// x切面向右
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||||
xMask++;
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||||
if (xMask > Env.BRAIN_SIZE)
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||||
xMask = Env.BRAIN_SIZE;
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||||
break;
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case ' ':// 暂停及继续
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Application.pauseAction.actionPerformed(null);
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break;
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case 'T':// 顶视
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xAngle = 0;
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yAngle = 0;
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zAngle = 0;
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break;
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case 'F':// 前视
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xAngle = D90;
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||||
yAngle = 0;
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||||
zAngle = 0;
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break;
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||||
case 'L':// 左视
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||||
xAngle = D90;
|
||||
yAngle = D90;
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||||
zAngle = 0;
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||||
break;
|
||||
case 'R':// 右视
|
||||
xAngle = D90;
|
||||
yAngle = -D90;
|
||||
zAngle = 0;
|
||||
break;
|
||||
case 'X':// 斜视
|
||||
xAngle = D90 * .8f;
|
||||
yAngle = D90 / 4;
|
||||
zAngle = 0;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
}
|
||||
}
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||||
};
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||||
addKeyListener(keyAdapter);
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||||
this.setFocusable(true);
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||||
}
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||||
public void drawCuboid(float x, float y, float z, float xe, float ye, float ze) {// 在脑图上画一个长立方体框架,视角是TopView
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||||
drawLine(x, y, z, x + xe, y, z);// 画立方体的下面边
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||||
drawLine(x + xe, y, z, x + xe, y + ye, z);
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||||
drawLine(x + xe, y + ye, z, x, y + ye, z);
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||||
drawLine(x, y + ye, z, x, y, z);
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||||
|
||||
drawLine(x, y, z, x, y, z + ze);// 画立方体的中间边
|
||||
drawLine(x + xe, y, z, x + xe, y, z + ze);
|
||||
drawLine(x + xe, y + ye, z, x + xe, y + ye, z + ze);
|
||||
drawLine(x, y + ye, z, x, y + ye, z + ze);
|
||||
|
||||
drawLine(x, y, z + ze, x + xe, y, z + ze);// 画立方体的上面边
|
||||
drawLine(x + xe, y, z + ze, x + xe, y + ye, z + ze);
|
||||
drawLine(x + xe, y + ye, z + ze, x, y + ye, z + ze);
|
||||
drawLine(x, y + ye, z + ze, x, y, z + ze);
|
||||
}
|
||||
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||||
public void drawCentLine(float px1, float py1, float pz1, float px2, float py2, float pz2) {// 从细胞中点之间画一条线
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||||
drawLine(px1 + 0.5f, py1 + 0.5f, pz1 + 0.5f, px2 + 0.5f, py2 + 0.5f, pz2 + 0.5f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*-
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||||
画线,固定以top视角的角度,所以只需要从x1,y1画一条到x2,y2的直线
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||||
绕 x 轴旋转 θ
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||||
x, y.cosθ-zsinθ, y.sinθ+z.cosθ
|
||||
|
||||
绕 y 轴旋转 θ
|
||||
z.sinθ+x.cosθ, y, z.cosθ-x.sinθ
|
||||
|
||||
绕 z 轴旋转 θ
|
||||
x.cosθ-y.sinθ, x.sinθ+y.consθ, z
|
||||
-*/
|
||||
public void drawLine(float px1, float py1, float pz1, float px2, float py2, float pz2) {
|
||||
double x1 = px1 - Env.BRAIN_SIZE / 2;
|
||||
double y1 = -py1 + Env.BRAIN_SIZE / 2;// 屏幕的y坐标是反的,显示时要正过来
|
||||
double z1 = pz1 - Env.BRAIN_SIZE / 2;
|
||||
double x2 = px2 - Env.BRAIN_SIZE / 2;
|
||||
double y2 = -py2 + Env.BRAIN_SIZE / 2;// 屏幕的y坐标是反的,显示时要正过来
|
||||
double z2 = pz2 - Env.BRAIN_SIZE / 2;
|
||||
x1 = x1 * scale;
|
||||
y1 = y1 * scale;
|
||||
z1 = z1 * scale;
|
||||
x2 = x2 * scale;
|
||||
y2 = y2 * scale;
|
||||
z2 = z2 * scale;
|
||||
double x, y, z;
|
||||
y = y1 * cos(xAngle) - z1 * sin(xAngle);// 绕x轴转
|
||||
z = y1 * sin(xAngle) + z1 * cos(xAngle);
|
||||
y1 = y;
|
||||
z1 = z;
|
||||
|
||||
x = z1 * sin(yAngle) + x1 * cos(yAngle);// 绕y轴转
|
||||
// z = z1 * cos(yAngle) - x1 * sin(yAngle);
|
||||
x1 = x;
|
||||
// z1 = z;
|
||||
|
||||
x = x1 * cos(zAngle) - y1 * sin(zAngle);// 绕z轴转
|
||||
y = x1 * sin(zAngle) + y1 * cos(zAngle);
|
||||
x1 = x;
|
||||
y1 = y;
|
||||
|
||||
y = y2 * cos(xAngle) - z2 * sin(xAngle);// 绕x轴转
|
||||
z = y2 * sin(xAngle) + z2 * cos(xAngle);
|
||||
y2 = y;
|
||||
z2 = z;
|
||||
|
||||
x = z2 * sin(yAngle) + x2 * cos(yAngle);// 绕y轴转
|
||||
// z = z2 * cos(yAngle) - x2 * sin(yAngle);
|
||||
x2 = x;
|
||||
// z2 = z;
|
||||
|
||||
x = x2 * cos(zAngle) - y2 * sin(zAngle);// 绕z轴转
|
||||
y = x2 * sin(zAngle) + y2 * cos(zAngle);
|
||||
x2 = x;
|
||||
y2 = y;
|
||||
|
||||
g.setColor(picColor);
|
||||
g.drawLine((int) round(x1) + Env.FROG_BRAIN_DISP_WIDTH / 2 + xOffset,
|
||||
(int) round(y1) + Env.FROG_BRAIN_DISP_WIDTH / 2 + yOffset,
|
||||
(int) round(x2) + Env.FROG_BRAIN_DISP_WIDTH / 2 + xOffset,
|
||||
(int) round(y2) + Env.FROG_BRAIN_DISP_WIDTH / 2 + yOffset);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void drawPointCent(float px1, float py1, float pz1, float r) {
|
||||
drawPoint(px1+0.5f, py1+0.5f, pz1+0.5f, r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 画点,固定以top视角的角度,所以只需要在x1,y1位置画一个点 */
|
||||
public void drawPoint(float px1, float py1, float pz1, float r) {
|
||||
double x1 = px1 - Env.BRAIN_SIZE / 2;
|
||||
double y1 = -py1 + Env.BRAIN_SIZE / 2;// 屏幕的y坐标是反的,显示时要正过来
|
||||
double z1 = pz1 - Env.BRAIN_SIZE / 2;
|
||||
x1 = x1 * scale;
|
||||
y1 = y1 * scale;
|
||||
z1 = z1 * scale;
|
||||
double x, y, z;
|
||||
y = y1 * cos(xAngle) - z1 * sin(xAngle);// 绕x轴转
|
||||
z = y1 * sin(xAngle) + z1 * cos(xAngle);
|
||||
y1 = y;
|
||||
z1 = z;
|
||||
|
||||
x = z1 * sin(yAngle) + x1 * cos(yAngle);// 绕y轴转
|
||||
// z = z1 * cos(yAngle) - x1 * sin(yAngle);
|
||||
x1 = x;
|
||||
// z1 = z;
|
||||
|
||||
x = x1 * cos(zAngle) - y1 * sin(zAngle);// 绕z轴转
|
||||
y = x1 * sin(zAngle) + y1 * cos(zAngle);
|
||||
x1 = x;
|
||||
y1 = y;
|
||||
|
||||
g.setColor(picColor);
|
||||
g.fillOval(round((float) x1 + Env.FROG_BRAIN_DISP_WIDTH / 2 + xOffset - r * scale * .5f),
|
||||
round((float) y1 + Env.FROG_BRAIN_DISP_WIDTH / 2 + yOffset - r * scale * .5f), round(r * scale),
|
||||
round(r * scale));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 画一个圆 */
|
||||
public void drawCircle(float px1, float py1, float pz1, float r) {// 这个方法实际和上面的一样的,只是改成了drawOval
|
||||
double x1 = px1 - Env.BRAIN_SIZE / 2;
|
||||
double y1 = -py1 + Env.BRAIN_SIZE / 2;// 屏幕的y坐标是反的,显示时要正过来
|
||||
double z1 = pz1 - Env.BRAIN_SIZE / 2;
|
||||
x1 = x1 * scale;
|
||||
y1 = y1 * scale;
|
||||
z1 = z1 * scale;
|
||||
double x, y, z;
|
||||
y = y1 * cos(xAngle) - z1 * sin(xAngle);// 绕x轴转
|
||||
z = y1 * sin(xAngle) + z1 * cos(xAngle);
|
||||
y1 = y;
|
||||
z1 = z;
|
||||
|
||||
x = z1 * sin(yAngle) + x1 * cos(yAngle);// 绕y轴转
|
||||
// z = z1 * cos(yAngle) - x1 * sin(yAngle);
|
||||
x1 = x;
|
||||
// z1 = z;
|
||||
|
||||
x = x1 * cos(zAngle) - y1 * sin(zAngle);// 绕z轴转
|
||||
y = x1 * sin(zAngle) + y1 * cos(zAngle);
|
||||
x1 = x;
|
||||
y1 = y;
|
||||
|
||||
g.setColor(picColor);
|
||||
g.drawOval(round((float) x1 + Env.FROG_BRAIN_DISP_WIDTH / 2 + xOffset - r * scale * .5f),
|
||||
round((float) y1 + Env.FROG_BRAIN_DISP_WIDTH / 2 + yOffset - r * scale * .5f), round(r * scale),
|
||||
round(r * scale));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void drawTextCenter(float px1, float py1, float pz1, String text, float textSize) {
|
||||
drawText(px1 + 0.5f, py1 + 0.5f, pz1 + 0.5f, text, textSize);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void drawText(float px1, float py1, float pz1, String text, float textSize) {
|
||||
double x1 = px1 - Env.BRAIN_SIZE / 2;
|
||||
double y1 = -py1 + Env.BRAIN_SIZE / 2;// 屏幕的y坐标是反的,显示时要正过来
|
||||
double z1 = pz1 - Env.BRAIN_SIZE / 2;
|
||||
x1 = x1 * scale;
|
||||
y1 = y1 * scale;
|
||||
z1 = z1 * scale;
|
||||
double x, y, z;
|
||||
y = y1 * cos(xAngle) - z1 * sin(xAngle);// 绕x轴转
|
||||
z = y1 * sin(xAngle) + z1 * cos(xAngle);
|
||||
y1 = y;
|
||||
z1 = z;
|
||||
|
||||
x = z1 * sin(yAngle) + x1 * cos(yAngle);// 绕y轴转
|
||||
// z = z1 * cos(yAngle) - x1 * sin(yAngle);
|
||||
x1 = x;
|
||||
// z1 = z;
|
||||
|
||||
x = x1 * cos(zAngle) - y1 * sin(zAngle);// 绕z轴转
|
||||
y = x1 * sin(zAngle) + y1 * cos(zAngle);
|
||||
x1 = x;
|
||||
y1 = y;
|
||||
|
||||
g.setColor(picColor);
|
||||
g.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF, Font.PLAIN, (int) round(textSize * scale)));
|
||||
g.drawString(text, (int) round(x1) + Env.FROG_BRAIN_DISP_WIDTH / 2 + xOffset,
|
||||
(int) round(y1) + Env.FROG_BRAIN_DISP_WIDTH / 2 + yOffset);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void drawBrainPicture(int step) {// 在这个方法里进行动物的三维脑结构的绘制,蛇是青蛙的子类,所以也可以当参数传进来
|
||||
if (!Env.SHOW_FIRST_ANIMAL_BRAIN)
|
||||
return;
|
||||
if (Env.show_split_detail)
|
||||
drawSplitDetail();
|
||||
else
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||||
drawBrainStructure(step);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void drawSplitDetail() {// 在这个方法里绘制脑细胞分裂的显示步聚,即从一个细胞开始分裂成最终脑结构的每一步
|
||||
Animal a = Env.getShowAnimal(); // 第一个青蛙或蛇
|
||||
|
||||
for (int i = Env.BRAIN_SIZE; i >= 1; i /= 2) {
|
||||
g.setColor(WHITE);// 先清空旧图, g是buffImg,绘在内存中
|
||||
g.fillRect(0, 0, brainDispWidth, brainDispWidth);
|
||||
g.setColor(BLACK); // 画边框
|
||||
g.drawRect(0, 0, brainDispWidth, brainDispWidth);
|
||||
|
||||
for (int geneIndex = 0; geneIndex < Genes.GENE_NUMBERS; geneIndex++) {
|
||||
ArrayList<Integer> gene = a.genes.get(geneIndex);
|
||||
Tree8Util.knockNodesByGene(gene);
|
||||
for (int j = 0; j < Tree8Util.NODE_QTY; j++) {
|
||||
if (Tree8Util.keep[j] > 0) {
|
||||
int[] node = Tree8Util.TREE8[j];
|
||||
int size = node[0];
|
||||
if (size == i && Genes.display_gene[geneIndex]) {// 如果允许显示的话, 显示当前层级的节点
|
||||
setPicColor(ColorUtils.colorByCode(geneIndex));
|
||||
drawPoint(node[1] + size / 2, node[2] + size / 2, node[3] + size / 2,
|
||||
size * (0.5f - geneIndex * 0.05f));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
g.setColor(BLACK);
|
||||
drawCuboid(0, 0, 0, Env.BRAIN_SIZE, Env.BRAIN_SIZE, Env.BRAIN_SIZE);// 把脑的框架画出来
|
||||
this.getGraphics().drawImage(buffImg, 0, 0, this);// 利用缓存避免画面闪烁,这里输出缓存图片
|
||||
if (!Env.show_split_detail)
|
||||
return;
|
||||
try {
|
||||
Thread.sleep(500);
|
||||
} catch (InterruptedException e) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void drawBrainStructure(int step) {// 在这个方法里进行动物的三维脑结构的绘制,蛇是青蛙的子类,所以也可以当参数传进来
|
||||
Animal a = Env.getShowAnimal(); // 显示第一个青蛙或蛇
|
||||
if (a == null || !a.alive)
|
||||
return;
|
||||
g.setColor(WHITE);// 先清空旧图, g是buffImg,绘在内存中
|
||||
g.fillRect(0, 0, brainDispWidth, brainDispWidth);
|
||||
g.setColor(BLACK); // 画边框
|
||||
g.drawRect(0, 0, brainDispWidth, brainDispWidth);
|
||||
|
||||
for (int z = 0; z < Env.BRAIN_SIZE; z++) {// 画它所有的脑细胞位置和颜色
|
||||
for (int y = 0; y < 1; y++) {
|
||||
for (int x = 0; x < 1; x++) {
|
||||
setPicColor(BLACK); // 画边框
|
||||
drawPointCent(x, y, z, 0.03f); //画每个细胞小点
|
||||
|
||||
long cell = a.cells[x][y][z];
|
||||
// if (cell == 0) //只显示有效的细胞点
|
||||
// continue;
|
||||
|
||||
if (x >= xMask && y >= yMask && cell != 0)// 画出细胞每个基因存在的细胞格子
|
||||
for (int geneIndex = 0; geneIndex < Genes.GENE_NUMBERS; geneIndex++) {
|
||||
if ((cell & (1 << geneIndex)) != 0 && Genes.display_gene[geneIndex]) {
|
||||
setPicColor(ColorUtils.colorByCode(geneIndex)); // 开始画出对应的细胞基因参数,用不同颜色圆表示
|
||||
drawPoint(x + 0.5f, y + 0.5f, z + 0.5f, 0.3f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
float e = a.energys[x][y][z];
|
||||
if (e > 0.03f || e < -0.03f) {
|
||||
setPicColor(e > 0 ? Color.red : Color.BLUE); // 用红色小圆表示正能量,蓝色表示负能量
|
||||
float size = Math.abs(e);// 再用不同大小圆形表示不同能量值
|
||||
if (size > 1)
|
||||
size = 1;
|
||||
drawCircle(x + 0.5f, y + 0.5f, z + 0.5f, size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
drawCuboid(0, 0, 0, Env.BRAIN_SIZE, Env.BRAIN_SIZE, Env.BRAIN_SIZE);// 把脑的框架画出来
|
||||
|
||||
setPicColor(BLACK); // 把x,y,z坐标画出来
|
||||
drawText(Env.BRAIN_SIZE, 0, 0, "x", Env.BRAIN_SIZE * 0.2f);
|
||||
drawText(0, Env.BRAIN_SIZE, 0, "y", Env.BRAIN_SIZE * 0.2f);
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||||
drawText(0, 0, Env.BRAIN_SIZE, "z", Env.BRAIN_SIZE * 0.2f);
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||||
setPicColor(RED);
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||||
drawLine(0, 0, 0, Env.BRAIN_SIZE, 0, 0);
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||||
drawLine(0, 0, 0, 0, Env.BRAIN_SIZE, 0);
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||||
drawLine(0, 0, 0, 0, 0, Env.BRAIN_SIZE);
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g.setColor(Color.black);
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if (note != null) {// 全局注释
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g.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF, Font.PLAIN, 16));
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g.drawString(note, 10, 20);
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}
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||||
g.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF, Font.PLAIN, 16));
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g.drawString("step:" + step + ", ate:" + a.ateFood + ", wrong:" + a.ateWrong+", miss:" + a.ateMiss+", fat="+a.fat, 10, 15);
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// for (int y = 0; y < ColorUtils.rainbow.length; y += 1) {//调试彩虹色
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// g.setColor(ColorUtils.rainbow[y]);
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// for (int i = 0; i < 9; i++)
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// g.drawLine(0, y * 9 + i, 50, y * 9 + i);
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// }
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this.getGraphics().drawImage(buffImg, 0, 0, this);// 利用缓存避免画面闪烁,这里输出缓存图片
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}
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public static void setNote(String note) {
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Application.brainPic.note = note;
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}
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// getters & setters
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public float getScale() {
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return scale;
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}
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public void setScale(float scale) {
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||||
this.scale = scale;
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}
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||||
public float getxAngle() {
|
||||
return xAngle;
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}
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public void setxAngle(float xAngle) {
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||||
this.xAngle = xAngle;
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}
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public float getyAngle() {
|
||||
return yAngle;
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}
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public void setyAngle(float yAngle) {
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||||
this.yAngle = yAngle;
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}
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||||
public float getzAngle() {
|
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return zAngle;
|
||||
}
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||||
public void setzAngle(float zAngle) {
|
||||
this.zAngle = zAngle;
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||||
}
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||||
public void setPicColor(Color color) {
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||||
this.picColor = color;
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||||
}
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||||
public Color getPicColor() {
|
||||
return picColor;
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}
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public int getxOffset() {
|
||||
return xOffset;
|
||||
}
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||||
public void setxOffset(int xOffset) {
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||||
this.xOffset = xOffset;
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}
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||||
public int getyOffset() {
|
||||
return yOffset;
|
||||
}
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||||
|
||||
public void setyOffset(int yOffset) {
|
||||
this.yOffset = yOffset;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
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